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引言(第2/7 页)

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...千余种。还有性别、相貌,身高,体重等更详细的“隐私属性”选择,包括纹身,装扮,语言、音调“录制”(口头禅),习惯性动作“捕捉”等。

以上过程,每一个细节,“开发商”均做了大量的调研。如针对欧美种族的“高加索人”特征,针对亚洲的“东方智人”特征。中欧“凯尔特人”、“布鲁诺人”,形形色色的特征应有尽有!兽人、野蛮人,也分绿皮兽人,荒野蛮人,灰皮兽人,穴居人,根据不同的分支,初始家园、地域也有精细的划分(高保真),使每一位“ID ”(玩家)都能得到最为真实的体验。同时,“秩序”与“秩序”之间的竞争也是白热化的。谁也不想让“英雄”资源流失,那样的结果一旦出现!秩序将要面临的便是“凋零”。。。。。。

【平衡性】

新手,刚开始往往都想选择精灵族,那绝对是“高大上”的种族,拥有高级天赋,无以伦比的美貌,尤其是“精灵妹妹”(白富美)。问题来了,“种族与种族之间的平衡性?”选择精灵的ID数量一旦达到高峰值上限,便无法再创建新的精灵ID,这也是近期版本精灵族经过史诗战役2.0后,限定的主要因素。

兽人、侏儒、矮人在平衡问题上,出现的矛盾是相似的。在他们的部落、族群里,无论英雄,或是先民,包括“NPC”(可创建),都面临着“男女失衡”的问题。女性玩家往往不会优先选择女侏儒,或者女狼人,女兽人这些。那么,尴尬的问题就出现了。。“虚拟世界”里的“婚姻系统”总不能由大量“男男”来解决吧?于是就有了另外一种奖励机制(补偿)!所有女兽人、女侏儒、女地精、女狼人通过“实名制”认证后,次月,可以获得额外的“薪金奖励”(发工资),这并不是“虚拟世界”里的金币那么简单。而是真实的虚拟货币,例如“比特币”。。。。。。

【可玩性】

“一切的一切都是谜团,谁能告诉我(本体)究竟是谁?自己究竟在哪里??”(FAQ)秩序也无法解释。它只有用心经营,让每位现实中的人皆能全身心“陶醉”,且无法自拔,便是“终极目的”。“秩序”是人为操控的么?无法回答。“秩序”究竟是什么?是人工智能AI?是机器Machine么?答案是肯定的。但是与之不同的是“可玩性”!世界上的“虚拟世界”千千万,每一种“虚拟世界”都不希望自己里面的任何居民“自杀”(Delete,删号)!试想,如果没有“生存的乐趣”,没有“可玩性”?哪怕过家家呢(宠

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